Diberdayakan oleh Blogger.

Pendapat Mengenai Berbahasa Indonesia

Nama : Dimas Prasetyoko
NPM : 12110041
Kelas : 3KA31
Matkul : Bahasa Indonesia 1#

Pendapat Mengenai Berbahasa Indonesia

   Budaya menurut pengertian umum adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi, sedangkan bahasa adalah hasil dari budaya suatu masyarakat. Begitu juga dengan Bahasa Indonesia yang merupakan hasil dari suatu buadaya Bangsa Indonesia. Bahasa Indonesia adalah bahasa resmi Bangsa Indonesia, yang diharapkan dapat mewujudkan rasa persatuan dan kesatuan seluruh rakyat Indonesia.

    Penggunaan Bahasa Indonesia yang sesuai dengan EYD (Ejaan yang Disempurnakan) dewasa ini sulit dilakukan. Banyak faktor yang meyebabkan itu, antara lain banyak pengaruh dari bahasa asing ataupun bahasa daerah, belum disusun kamus lafal bahasa indonesia yang lengkap, adanya bahasa-bahasa lain yang lebih sering digunakan sehingga telah menjadi budaya suatu masyarakat yang sudah melekat dan sulit untuk dilepaskan, dan masih banyak lagi faktor-faktor yang lain.

   Selain digunakan sebagai bahasa pemersatu bangsa, Bahasa Indonesia merupakan satu-satunya alat yang memungkinkan untuk membina dan mengembangkan kebudayaan nasional sedemikian rupa sehingga bahasa Indonesia memiliki ciri-ciri dan identitas sendiri, yang membedakannya dengan kebudayaan daerah. Bahasa Indonesia juga berkedudukan sebagai bahasa ilmu yang berfungsi sebagai bahasa pendukung ilmu pengetahuna dan teknologi (iptek) untuk kepentingan pembangunan nasional.

Tugas Open GL

Nama : Dimas Prasetyoko
NPM   : 12110041
Kelas : 3KA31

Tugas Mata Kuliah Grafik Komputer & Pengolahan Citra


Pada tugas kali ini saya menggunakan Dev C++ untuk membuat garis vertikal, horizontal, dan diagonal dengan struktur Open GL.


1. Garis Vertikal
Codingnya :

/* OpenGL animation code goes here */
          
            glBegin (GL_LINES);
               glVertex2f (-0.8f, 0.8f);
               glVertex2f (0.8f, -0.8f);
             
            SwapBuffers (hDC);

            theta += 1.0f;
            Sleep (1);
        }
    }


2.Garis Horizontal


Codingnya :  
 
/* OpenGL animation code goes here */

          
            glBegin (GL_LINES);
               glVertex2f (-0.8f, 0.0f);
               glVertex2f (0.8f, -0.0f);       
             

            SwapBuffers (hDC);

            theta += 1.0f;
            Sleep (1);
        }
    }

3. Garis Diagonal

Codingnya :

/* OpenGL animation code goes here */
          
            glBegin (GL_LINES);
               glVertex2f (-0.8f, 0.8f);
               glVertex2f (0.8f, -0.8f);
             
            SwapBuffers (hDC);

            theta += 1.0f;
            Sleep (1);
        }
    }




Penjelasan :
  glBegin (GL_LINES);                   untuk memanggil fungsi garis

    glVertex2f (-0.8f, 0.0f);               untuk titik pertama, -0.8f berarti menentukan koordinat titik pertama                                                    pada garis X, 0.0f berarti menentukan koordinat titik pertama pada garis Y.

    glVertex2f (0.8f, 0.0f);                untuk titik kedua, 0.8f berarti menentukan koordinat titik kedua pada                                                    garis X, 0.0f berarti menentukan koordinat titik kedua pada garis Y.

Kurang lebihnya seperti ini, mungkin jika masih terdapat kekurangan baik coding maupun penjelasan saya mohon maaf, karena saya juga masih belajar tentang Open GL. Terima Kasih


Facebook Twitter RSS